Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Đảo Trò Chơi
1400
Sân Chơi Số
1080
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu..
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý..
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất..
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Một số game web chơi được offline.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. 09-10 Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Trạm Game Nhanh
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.game ghi hình trận đấu game người mới tổng quát game trực tuyến PC